《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义

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  • 2020-06-10
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日前国产游戏厂商米哈游公布了其最新力作《原神》,该作将于开启首测,登陆iOS和PC平台,从首次公布的游戏预告片来看,开放世界的设定,卡通渲染的画风,光影贴图的特效,战斗模式的动作都十分类似任天堂Switch/Wiiu游戏《塞尔达传说荒野之息》,一时间激起千层浪,各个玩家之间也争论不休,讨论米哈游的这种做法到底算不算抄袭?这里本ACG吐槽君feichenpan先给大家科普下到底什幺是抄袭。

《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义

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根据中国的着作权法,抄袭的定义是指实质性相似,即法律不保护你的思想,只保护你思想表达的方式,按照游戏界里的说法就是法律不保护游戏核心玩法,只保护游戏核心玩法的表达方式,如果一个游戏核心玩法的表达方式相似,那幺这就属于抄袭。如果还不懂,本ACG吐槽君举个例子来说明,例如一款新游戏的主角叫达尔塞,游戏的玩法是在一个开放世界自由冒险,这并不属于抄袭,顶多属于借鉴游戏玩法,游戏界就有CF和CS,王者荣耀和英雄联盟的例子。但如果一款游戏的主角叫达尔塞,游戏的玩法是在一个开放世界自由冒险,游戏中升级装备属性,解谜各类迷宫,取得最强装备大师盾,最终目的去救一个叫克林的公主,打败魔王农加拯救世界,整个游戏的流程玩法都实质性相似《塞尔达传说荒野之息》,那幺这个就属于抄袭。

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从《原神》现今曝光的游戏预告片来看,确实该作在游戏画风,人物动作,开放式世界玩法上确实有《塞尔达传说荒野之息》的影子,但这并不属于实质性抄袭,只要《原神》的故事流程玩法别树一帜,就不能说其抄袭,顶多算借鉴。况且目前要证明一款游戏抄袭实际上很难,毕竟实质性相似是一个相对主观的概念判断,影视文学行业可以一一对照段落和画面剧情,举例来证明抄袭的地方在哪,而游戏行业并不保护核心玩法,所以这也是国内山寨换皮游戏雨后春笋般涌现的最大原因,只要一款游戏很火,按照这个游戏玩法就可以山寨出一大堆切换画风的换皮游戏来赚钱。

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对于一个经常玩游戏的人而言,其实都能一眼看出一个游戏画风人物动作与什幺游戏类似,这次《原神》预告一出肯定会被各路玩家喷得狗血淋头,米哈游的游戏製作人和宣发人员肯定预料到了这一局面,但还是官方微博宣发还是放了出来,本ACG吐槽君觉得原因有两点,一是试探国内玩家的口风,算是做个市场调查,看看多少人真心喜欢这类游戏,二是藉助正反两方玩家对喷来炒热游戏话题,熟话说不黑不火,游戏疑似抄袭正好相当于免费宣传,做正面评价也好,反面喷米哈游抄袭成风,顺便带一波《崩坏3》抄袭鬼泣忍龙猎天使魔女招式动作的节奏。

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在现今中国游戏市场,赚钱和蹭热度往往是最重要,什幺火做什幺,一部分游戏策划,程序员和美工肯定随波逐流,哪怕知道自己做的是换皮抄袭类游戏也要混口饭吃,活下去或许才有说话的机会。但本ACG吐槽君还是希望国内的这些游戏相关人员能在自己力所能及範围里去努力保持游戏的原创性,而不是为了还原游戏曾经给你带来的感动,去把那个游戏的内容原封不动地照抄一遍,这不是对游戏的致敬,而是对游戏的侮辱。

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《原神》目前游戏剧情和玩法还没有完全曝光,游戏也没正式发售上市,所以抄袭尚无定论,希望米哈游能看清这次宣髮带来的玩家反馈,认真加强完善这个国产游戏新作,去还原游戏体验,而不是还原游戏本身,在国内做游戏已经很不容易,请珍惜那些玩游戏的国内玩家,请不要拿换皮游戏去羞辱他们和自己,谢谢。

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